星云游戏网

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


目录页1234567
撰稿:firefly
版权所有 谢绝转载
1999年7月
4/7
  第二章 游戏的碰撞

  一、Westwood专场演出

  提到Westwood,大多数玩家的第一反应是C&C。而我的第一反应则是DUNE II。Westwood能有今天的声誉,C&C自然功不可没,但是DUNE II却是使它声名鹊起,脱颖而出的惊世之作。而且从游戏发展的角度讲,DUNE II也具有不可替代的作用,因为它开创和确立了RTS游戏的标准和模式,是一部里程碑式的作品。

  DUNE II问世于1992年底。我见到它则是在1993年的4月份。那时单位刚刚买了一台AST的386机器,一个朋友便闻风而至,拿出几张盘交给我,神秘兮兮的说这是个从国外带回来的很棒的游戏。虽然明知他是来蹭机的,可一听到游戏我还是很兴奋。

  游戏的确很棒!棒到什么程度呢?在当时绝对可以用前无古人闻所未闻之类的华丽辞藻来加以形容。我也是头一次知道,电脑游戏竟然可以这么优美和华丽!在我那台2M内存,512K显存的机器上,Westwood用256色的图象却营造出了一个美丽而又荒凉,甚至带着某种宿命的神秘色彩的外星世界。在那之后的一个多星期里,我的感受大概和世界上的其他DUNE迷没什么两样,简单的说,就是如痴如狂。

  DUNE II的中文名称叫《沙丘魔堡2》,取材于美国科幻作家弗兰克·罗伯兹的同名系列小说。DUNE II的成功并非在于它的题材,而是由于它所确立的游戏类型,即Real Time Strategy——即时战略(RTS)。DUNE II成为后来的RTS游戏的样板,在它的身上,我们可以找到几乎所有的RTS要素,即:

  1)黑暗搜索模式;
  2)资源的寻找、占领、采集和积累;
  3)多种类型的建筑与单元的建设;
  4)实时的战斗与发展系统;
  5)高视距的倾斜俯视视角。
  这五大要素构成了RTS的骨干,从而使一种新的游戏类型出现在我们面前。RTS有效的把经营、战斗以及策略等交互因素集中于一身,充分的调动了玩家的参与意识,把一种生死攸关的紧张感近乎完美的展现给玩家,造就出这样一种半真半假的"上帝"游戏,把现实与想象融合在一起。

  所谓上帝游戏,是指你在游戏中具有支配一切的权利和能力,掌握着本方的所有因素。这与FPS游戏是一种截然不同的风格。FPS游戏强调的是个人的真实感受,它通过第一人称的视角来模拟你所看到的一切,真实到必须转身才能看到身后。而RTS的视角则完全是居高临下的,玩家仿佛一个全能的主宰一切的神。这种视角完全是虚假的,根本不可能出现在现实当中。然而,它满足了人类主宰一切的天性,这种天性与生俱来,只不过难以察觉。Westwood则通过他们的游戏,使这种欲望得以释放。

  DUNE II是没有对手的,而且将永远没有对手,因为那个时候Blizzard根本还未成立。只有当你了解了这段历史,并亲身体验过那份创造之初的喜悦,才会理解为什么有那么多人去捧DUNE2000的场。如果割断历史孤立的去看,DUNE2000无疑显得滑稽。所以当我的一个朋友问我DUNE2000究竟如何时,我反问他:你玩过DUNE2吗?他摇头。我说:“如果那样,你最好别买。”DUNE2000属于那些寻找记忆,重温过去的玩家。

  DUNE II成为Westwood历史上最辉煌的一次专场演出。他们赢得了无条件的喝彩,创造了一个世界。与此同时,也创造了一个对手。当暴风雪真正来临时,他们会深深感到,DUNE II或许就是最后的绝唱。