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撰稿:firefly
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1999年10月
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  在一般人的眼里,Blizzard就象一块闪亮的金字招牌,它所发布的每一个游戏都吸引着成千上万的爱好者,颇有呼风唤雨,一呼百应的王者之尊。在整个游戏工业界,能达到象Blizzard这种高度和境界的公司,的确屈指可数。在我的眼里,Blizzard和id Software一样,是属于超一流的水平,分别占据着游戏世界两个最耀眼的王座。不过如果你稍微留心一下,就会发现在它们之间,存在着某种细微的差别。

  当我们提到Quake II或Quake III时,马上会想到John Carmack;而当我们提到Diablo或者Star Craft时,想到的却是Blizzard。这说明了一个问题,即id Software是"一个英雄"的公司,而Blizzard却是一个"英雄的公司"。这代表了当今游戏制作的两种模式:天才模式和集体模式。天才模式的核心是一些传奇式的个人,比如Jhon Carmack、Sid Meier(文明的创始人)、Will Wright(模拟城市的创始人)等等,如果把这些名字都列出来,会有长长的一串,从你的桌子上一直排到门外去。天才是人们津津乐道的一个话题,也是我们这个缤纷的游戏舞台上最绚烂的一道布景。然而奇怪的是,当我们审视Blizzard时,却惊讶的发现,我们很难找到一个偶像级的人物来代表它。Blizzard完全是另外的一种风格,它把那些个人英雄主义统统封装在自己的商标之下,没有谁会跳出来说:"嗨!这东西就是我做的,如果你想了解Blizzard,我就是!"没有这样的人物。Blizzard就象一块打造完美的玉器,光洁、饱满、神采飞扬,给人一种无懈可击的感觉。

  然而,它真的这样完美无暇吗?

  答案也许是模糊的。但我相信这样一个事实,所有的事物都有其两面性。Blizzard也不例外。上帝总会给你留下遗憾。

  创新公司的一位副总裁曾感叹3D图形领域就象流行时尚一样变换莫测,而游戏制作领域又何尝不是如此呢?用句《红楼梦》里的话说,"不是东风压倒西风,就是西风压倒东风"。要想在竞争激烈的游戏制作中站稳脚跟,立于不败,不付出点代价是不可能的。Blizzard虽然一贯的以其精良的制作每每给对手带来重创,但其自身,也曾经经历过一次惨痛的教训。这个教训就是众人皆知的“魔族王子”(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)。