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曾经沧海难为水
Blizzard的前身成立于1990年,当时它有个古怪的名字,叫做"硅与神经突起"(Silicon
& Synapse)。直到1994年他们发行第一部游戏时,才正式启用了Blizzard这个名称。那部游戏就是大名鼎鼎的魔兽争霸(Warcraft:
Orcs and Humans)。
谁都知道Blizzard是一家美国公司,它的总部就设在加利福尼亚的艾尔文市(Irvine)。然而如果从产权上来看,它现在应该是一家法国公司。Blizzard现在是Havas
Interactive的一个子公司,而Havas Interactive又是Havas的子公司。这个关系说起来有点复杂,因为Havas属于Havas
SA,Havas SA又属于Vivendi SA。这就倒腾到根儿上了,Vivendi SA是位于巴黎的一家大跨国公司,成立于1853年。最早是法国皇帝下令建立的一个专门做水利工程和城市供水的公司。如今它已是一个有25000多员工,业务遍及90多个国家的大托拉斯,涉及交通、能源、水处理、通信和多媒体等多种领域,每年的收入达数百亿美元之多。甚至连天津的污水处理工程都是他们做的。
虽然Blizzard在游戏界是个响当当的名字,可是和Vivendi SA这样一个庞大的实体相比,也不过是沧海一粟而已。由此可见发达国家的资本运作对于各行各业的影响力。以Havas
Interactive为例,它的旗下除了Blizzard以外,还有Sierra On-Line和Knowledge Adventure。前者就不用说了,后者则专门制作儿童启蒙教育软件,都是些赚钱颇丰的公司。Vivendi
SA收购Blilzzard的唯一目的就是赚钱,它并不影响Blizzard的原有构成和运作,因此从这个意义上说,把Blizzard看成一个美国公司也没错。
魔兽争霸成功以后,Blizzard又推出了魔兽争霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)。在这两部游戏中,Blizzard精心构造了一个崭新独特的世界,编制出一个很诱人的背景故事。虽然即时战略游戏对情节和人物的表现缺乏强有力的手段,但那些游戏中的代表人物还是深入玩家的脑海,比如Medivh、Lothar、Nerzhul等等。当时正是RTS游戏风起云涌的时代,换句话说,RTS还是新生事物。Blizzard的所有成员绝大多数都是狂热的游戏玩家,但你可以想象,在RTS时代以前,他们玩的显然都不是此类游戏。实际上,他们中的很多很多人都是冒险游戏的爱好者。
于是乎,一个顺理成章的构思产生了。为什么不利用魔兽争霸的情节、故事、人物和世界做一个冒险游戏呢?这在他们看来简直就是一个绝妙的主意。这个计划一经产生就被确立了下来,并且被扎扎实实的付诸实施。魔族王子的制作消息一经传出,就吸引了全世界大批玩家的极大关注。各种媒体上都对这个游戏给予很高的评价,把玩家的胃口吊得很高。Blizzard似乎也踌躇满志,扬言要做出一个惊世骇俗的冒险游戏。一切似乎都在朝着正确的方向发展。一个倍受欢迎的故事,加上一个声誉卓著的公司,剩下的还能有什么?等着到货架前掏钱然后回家享受吧。Blizzard真的很喜欢这个主意。
然而等到日历翻到1998年,风向却突然改变了。在这年的E3大展之前,一个惊人的消息爆出:Blizzard已经正式宣布终止魔族王子的开发。所有期待已久的玩家都傻了。这到底怎么一回事啊?!一场声势浩大的挽救魔族王子的呼吁活动在网上蔓延,大量的邮件发往Blizzard,请求他们改变这一决定。然而这一切都无济于事。
Blizzard无动于衷。人们不得不接受这样一个事实:魔族王子已经被枪毙了。直到今天,仍然有很多人对此无法理解,心头藏着一个大大的问号:究竟发生了什么事情?
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