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犹抱琵琶半遮面
Blizzard一贯具有保密严谨的作风。他们的游戏很少有在上市之前就被了解的一清二楚的。这和Carmack的作风截然不同。Carmack经常在深更半夜更新他的.plan文件,昭示天下这几天他都干了什么,又打算把Q3A中的哪些地方改着玩儿。
Blizzard始终是一个整体,隐藏在一片烟雾之中。时至今日,不要说已经被枪毙多时的魔族王子,就是千呼万唤的Diablo II,人们也只是雾里看花。就这一招,你不佩服都不行,他们可真沉得住气!
那么,魔族王子究竟是个什么样的游戏呢?
魔族王子是一个经典类型的冒险游戏,风格类似于猴岛历险记。游戏的背景是在Azeroth大陆,也就是魔兽争霸II的战场。在那场人类与魔兽的大战之后,高贵的人类取得了战争的胜利,并关闭了连接魔兽世界Draenor与人类世界之间的传送门。这就意味着大量的魔族部队被阻挡在Azeroth大陆上,再也无法返回自己的家园。魔族王子的故事由此展开和延续。玩家将扮演一个名叫Thrall的兽人,去领导和召集散落在各地的魔族子民,反抗人类的奴役和暴政,并最终在人类的世界里建立起一个繁荣崭新的魔族王国。
这个故事听起来很不错,有点奥德塞和出埃及记的混合意味。玩家们非常喜欢游戏的视角,因为它是从魔族的角度来看待世界。还记得《地下城守护者》发售时的空前热烈吗?人们总是喜欢新奇的东西。不过,魔族王子从一开始就有一个竞争对手,即"猴岛小英雄III"(Monkey
Island III),这成了Blizzard的一块心病。
猴岛小英雄在西方是一个倍受欢迎的经典冒险游戏,最早由Ron Gilbert创作出来。在Gilbert离开之后,则由LucasArts(卢卡斯艺术公司)负责制作。猴岛III虽然稍晚于魔族王子宣布制作,但Blizzard一直密切的关注着它的进展,并将其视作超越的对手。Blizzard对自己的产品有一套严格的标准,他们总是要做最好的。魔族王子这样的游戏如果放在其他公司,恐怕无论如何没有取消的道理,但Blizzard却有勇气将其下马。
最可惜的是,到最后宣布取消时,魔族王子的开发已经经历了一年多的时间,而且已基本完成,包括所有的特性、谜题以及地图,游戏的配音也正在录制之中,甚至还准备进行新的一轮的改进。所有这一切努力都嘎然而止,就仿佛舒马赫驾驶的F1赛车在与哈基宁的争夺中突然减速退出了比赛。
观众都看呆了。
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