星云游戏网

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 
 
2000年8月18日
  著名的gamecenter.com网站刚刚发布了一篇文章,名叫《五种垂死的游戏类型》,其中之一就有即时战略游戏。文中对即时战略游戏的雷同现象提出了尖锐的指责,并认为如果这种现象继续下去的话,即时战略游戏将注定灭亡。gamecenter的编辑认为魔兽争霸III本来可以担当起拯救即时战略游戏的重任,但由于它引入了很多RPG游戏的成分,所以已无法承担这样的责任。且不说这位编辑的观点是否正确,但我觉得魔兽争霸III引入RPG成分本身就是在寻求对传统RTS游戏的改良,况且Blizzard为魔兽III定位的类型是RPS(角色扮演策略游戏),这个定位是在游戏方向改变之前确定的。照目前的情况看,我觉得它仍然是个RTS游戏。或者说RTS的成分要远比RPG多。我把那篇文章的论述RTS的部分翻译了出来,有兴趣的朋友可以看看:)
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1999年10月
  在一般人的眼里,Blizzard就象一块闪亮的金字招牌,它所发布的每一个游戏都吸引着成千上万的爱好者,颇有呼风唤雨,一呼百应的 王者之尊。在整个游戏工业界,能达到象Blizzard这种高度和境界的公司,的确屈指可数。在我的眼里,Blizzard和id Software一样,是属 于超一流的水平,分别占据着游戏世界两个最耀眼的王座…………
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1999年7月
  在整个游戏工业,在无数的游戏爱好者的心目中,Westwood和Blizzard都象一对冤家。他们的碰撞就象他们的名气一样引人注目。但是在我看来,他们更象一对双子星座,在同一片天空中发射出璀璨的光芒。当我开始搜寻他们的往日历史时,惊讶的发现两者的截然不同。虽然几乎创造了同样的辉煌,但Westwood的历史却要比Blizzard长得多。前者成立于1985年,后者则整整晚了9年!9年的时间在IT领域可谓漫长无比,因为从IBM于1981年宣布第一台PC问世到现在,也不过短短18年。Westwood的历史几乎穿越了整个PC发展史,而Blizzard却诞生于奔腾时代。这种前后的差距绝非无关紧要,它标志着Blizzard从更高的起点开始他们的事业,在起跑线上就占据了优势…………
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