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转载自:Zdnet中文网
2000年5月
  前言

  我们几个月前预览过《魔兽争霸3》,但在那之后,游戏的制作又有了许多新动态。《魔3》的前任项目领班Mike O'Brien离开了Blizzard公司,碰巧在那个时刻,游戏的发展方向也发生了改变。尽管《魔3》一直都是个角色扮演的战略游戏,而在最近几周,负责设计的小队决定重选游戏的焦点,转而侧重战略方面。以前,可能有人问"《魔3》其实是个RPG还是个战略游戏?",到了现在,可以豪不含糊的告诉大家,这是个战略游戏,会有相当的是继承自《魔2》的元素。

  上周,Gamespot到访了Blizzard的多间办公室,还让看了段现最新的游戏demo。《魔3》的设计领班Rob Pardo带我们看的demo中有人类城镇,人类部队,还有初次亮相的不死魔族。尽管不死魔族一方是早就宣布了的,但关于其兵种性能及其独特的玩法还是直到现在才公开。

  在继后的3天里,Gamespot 会登载3个新的《魔3》预览。这次会介绍总体的玩法,例如英雄,魔法系统,资源模型和中立力量。第2篇预览会特别描述兽人族和人类,展示更多双方的资料,兵种,特殊能力。第3篇则会是不死魔族的专题报道。我们不仅会介绍它的各个兵种和英雄,还有它们特有的资源模型和树状结构科技系统。通过这3篇预览,我们会带大家看新的屏幕截图,概念创意艺术和E3上展示的新《魔3》电影的剧照。

  在《魔3》demo中,我们见到了游戏的新貌。现在游戏采用的是远了许多,俯视45度的视角。尽管换走了"肩后"视角,画面还是很好,引擎的效果也不错。引擎大展拳脚的地方仍然是过程动画和魔法效果。新视角的采用让Blizzard更能强调游戏的战略元素。从新取回的是任意设计形状的建筑,另外,你没有英雄也能控制军队。在地图上到处移动,框选队伍和加建新基地。所有原来《魔3》的设计规格中没有的,现在都包含在游戏中了。不过,游戏设计中一贯保持的是英雄角色的关键作用。在有6个争夺霸权的种族的世界中,英雄是战斗军队的集结点。我们先看看这些英雄。记得在接下来的2天回来看看关于兽人族、人类和不死魔族的特写报道。

  英雄

  《魔3》与之前的"争霸"系列战略游戏相比,其突破之处就是有能招募某些特殊的兵种,它们会更利害,还能升级和获得新的力量。这些英雄正是《魔3》被定为角色扮演战略游戏的原因。他们是游戏的焦点所在:尽管你没有英雄也能起建筑物,雇佣士兵及指挥他们,但Pardo说得很明白,没有英雄的劣势是很明显的。英雄的力量能左右战局,没有英雄往往会是输家。

  现在,设计上大概要求每方有6种英雄,尽管他们还没完全设计出来。其实,Pardo是有意在当前的设计上不决定某些英雄和兵种,而让Blizzard能在测试过程中为平衡各方强弱而补回他们。在《魔3》中,英雄是威力强大,能获得经验和掌握许多特殊技能的。此外,还有些兵种会拥有多种该种族特有的咒语和技能。例如,在《星际争霸》中人类的科学探测器的照射能力(irradiate)是对付兽族的强力武器。但对付主要是机械化的神族就没用。在《魔3》的设计中有类似的种族特有咒语,例如驱魔咒(exorcism spell)是不死魔族的克星――而除了英雄外的普通兵种则无效。所以当你的英雄升级时,你可以选择获取该咒语,而不选其他对完成任务作用不大的。在原来的《魔3》设计中,驱魔咒本是牧师的技能,但选择已转为是游侠这种英雄职业所拥有。这设计体系是为了保证普通兵种在所有场合都适用而英雄则因应各玩家的需要来特别培养。基本上,由于游戏把种族特有的咒语让玩家来选择取舍,会让你像在《星际争霸》中遇到的受困的可能降低。

  在许多方面,《魔3》会提供一些选择是像RPG的那样令你难以作出决定。就是升级时选择要多方面发展还是加强现有技能。每次你的游戏升级时,你都可以在一些重要的方面明显的提高他的力量。

  英雄升级时不仅获得更多的生命值和魔法值,还能选择以下的增强:习得一个新的魔法或技能,增加他的核心属性或提升他的特殊能力。咒语和技能是英雄的特殊能力,例如治疗咒语,闪电咒语或冲撞攻击。每个英雄,不论是施法者或战士,都有3、4种技能或咒语去学。英雄的数值是他的核心属性,例如智力和强度。这些核心属性会影响英雄的数值。例如,提升智力会让他有更多的魔法值,而增加强度则提高攻击力。至于英雄的特殊能力就有些不同。