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转载自:Zdnet中文网
2000年5月
  英雄的能力和外表

  每个英雄,除了拥有核心属性和咒语、技能外,还会有一种特殊能力。尽管前2个方面决定英雄的力量,但特殊能力对他并没实际贡献。事实上,特殊能力是英雄授予他影响范围内的队员的。即所有在他影响范围内的士兵会获得特殊能力或正属性。例如,兽人族的首脑能给影响下的队员增加攻击的机会。

  Pardo说,人类的大法师会有特殊能力增加影响范围内的施法者魔法值回复速度。这种能力的第1级叫"洞察"(insight),可以增加友方施法兵种的魔法回复速度。"洞察"可以升级为"理解"(comprehension),进而最后升级为"启迪"(enlightenment),提供的回复速度一级比一级快。虽然我们没亲眼见到这些英雄特殊能力使用的场面,Pardo说屏幕内的所有队员都会受惠。多个英雄则创造重叠的优势区域,象人类兵种能有更快的魔法值回复速度,更强的攻击力,更高的移动速度,等等。设计者还不知道英雄的影响区域是否会在屏幕上显示出来,但通常的规则是,如果你在任何时候见到你的英雄和队员在同一屏幕内,英雄的影响就对他们有效。

  很明显,英雄这种特殊兵种会是受到大家青睐的。你可能会象大量使用他们,所以Blizzard正设法让你可以这样做而不必担心他们会死掉。一旦英雄战死,你就能购买一个复活咒语把他召唤回来。这种力量的平衡还有待决定,但现在的情况是复活的英雄的等级和技能都会完好无损。

  如前所述,你能同时拥有多个英雄,可以是同一兵种,同一时刻总数是6个左右。你会在建筑物中购买他们,而树状结构的科技系统要发展到高等级时你才能获得威力强劲的英雄。

  你可以在战场上将英雄和普通士兵区分开来,他们的武器是闪闪发光的。例如,在上面的屏幕截图中,持弓的是神射手英雄――精灵族的弓箭手,远程攻击力很强。Blizzard还提及个性化的英雄,他们会有单独的名字,甚至会有不同的颜色。所以你可能有2个兽人族的剑师,而各自的名字和稍有差异的颜色让他们看上去是2个单独的人,尽管他们的初始力量是一样。当然,当他们升级是你可以对他们更进一步修改,让他们真正成为2个不同的战士。


  资源

  《魔3》的资源模型将近完工了。可以肯定的是金子是多数种族的重要资源。至少人类和兽人族会用金子去造建筑,买士兵和升级。而将在预览的第3部分介绍的不死魔族则不会使用金子。多数种族会有第2种资源,那是因应种族而相异的。主要资源的采集会基本自动化,只需要在某些方面手工微调一下。而第2资源则要求稍微多些玩家控制,但回报是能获取更多该种族的特殊能力。

  那么,会否象《魔2》那样,树木成为第2资源?Blizzard的答案是否定的。尽管树木依然是部分地形和战略的一个重要部分。它们会看上去象是上一代作品中卡通树木的3D版本树木是风景的点缀和象墙壁那样提供保护,这和《魔2》中很类似。出于战略目的,你也可以在树林中砍出一条路来或清除林区,但它们不会作为资源使用。

  游戏中会有金矿,你将可以建造任意形状的建筑物。例如,你可以在任意地方放置一个城镇大堂,这是所有的"争霸"系列中的关键策略。人类和兽人族分别有农夫和雇农。所以你可以期望在第3代中见到前作中的可爱工人。不死魔族没有雇农,但对应会有小鬼,尽管Blizzard还没确认恶魔们是否有小鬼。

  Blizzard还没有说清楚金矿是否会是免费并马上供你控制,还是要完成一定任务才能获得。在我们看的demo中,一队人类士兵守住矮人族的金矿不让兽人族攻占。击溃兽人族部队后,矮人族感谢我们并叫我们帮他们找回一件古器物。如果成功,他们会将矿和稳定的收入给我们。另外,如Blizzard在游戏早期开发阶段所说的那样,你可以杀死怪兽来获得金币,现在也一样。当杀死兽人族士兵时,他们也会留下一大堆金币等在我们去捡。