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转载自:Zdnet中文网
2000年5月
  有生命的世界和敌对的邻居

  作为一个角色扮演的战略游戏,《魔3》的另一特色就是其互动的世界。与别不同的是,不会有将你带出游戏世界的任务简报。《魔3》会是从一开始到结束你都不会离开游戏的世界。任务是通过中途遇上的非玩家角色传递的。发现一个矮人族的金矿正受到攻击,你出手相救后会接受第1个任务,去寻回一件遗失的古物器。在树林中碰到一个异兽猎鱼者,他会告诉你一个任务,去拯救陷于蜘蛛殿的剑师。

  你会见到四处游荡的动物,并去偷听他们的对话而获得线索知道下一步该做什么。如果你认为这些动物是具威胁性而和攻击它们,你就可能会失去了某些珍贵的线索。不过,你会因打倒它们而获得经验值和金币。在游戏世界中你要作出的就是这些决定,而这套正是来自角色扮演游戏的。

  让游戏世界显得更有生命的是有许多中立的建筑贯穿游戏中。Pardo提到几样中立的东西,包括观测台和小鬼商人。观测台是中立的建筑,如果你占领了它就会获得标准俯视之外的另一视角让你看到更多的地图部分。你要做的是部署一个士兵在观测台内或附近来控制它,然后右击鼠标来进入新的视角。观测站会让控制者立即获得明显的策略优势,但你并不会拥有它。如果别人战胜你该处的部队就能接管控制。还有小鬼商人可以卖物器给你,甚至还有雇佣兵营地让你雇佣中立生物。

  有各种各样的中立生物遍布地图。其实,Pardo想让在游戏世界中有许多中立生物,它们分为3类:爬行的,家畜类的和胆小的。胆小的一类是非互动生物,例如鸟类和老鼠用来增加气氛。家畜类是不会伤害人类的动物(例如《魔2》中的羊和海狮),它们任你打也不会还击。不过,爬行类就是给游戏世界带来另一面的全新品种。爬行类是会还手的,而你也可以通过更有意义的方式和它们互动。它们并不偏向任一方,这些生物的存在让你感受到世界上并非只有6战争种族。

  《魔3》中有许多中立的爬行类生物,包括有恶意的土狗,象gnoll。有一种gnoll战士是使用球和链来攻击的。也有一种gnoll箭手使用的是弓。Pardo把一种叫小鬼kobold的比作鼹鼠人。这些叽叽喳喳的生物举着铁铲成群结队的出击。我们还见到披着装甲和挥舞斧头的半人马。也有异兽鹰身女妖,另外还有来自《魔1》的wendigo。虽然会有单枪匹马的怪物,但并不是说所有的中立生物都是只身出没于郊外的。亦会有成群结队的要应战或对付,例如半人马群、gnoll村落。而小鬼商人就不会和你交手,只是做买卖。

  咒语、物资,等等

  Pardo希望《魔3》脱颖而出的另一方面是咒语系统。由于《魔3》会是少些士兵而多些威力,会比以往更注重特殊能力和咒语。每个士兵都至少具有一这特殊能力或咒语。象基本的人类步兵,有防御技能以提升战斗中的耐久力。而基本的兽人族大兵会有狂暴能力,让它们在一段时间内变成更凶猛的战士。

  由于战斗人数比以前的"争霸"系列的少,所以魔法效果(例如《星际争霸》的神族的粒子风暴(psionic storm))令游戏停顿的情况会有所减少,Pardo说。因为《魔3》中,死1个士兵也会叫人很心疼,所以一个快速的咒语就能杀死对方是有失公平的。故此,新系统的着重点是少一些一击必杀的,而多些持续久些的咒语,它们一定程度上影响战局但又不会具有压倒性的优势。更多的咒语效果会停留一段时间,给友方加正属性而给敌方加负属性。又或者是它们会很华丽,但并非全能。另外,新的咒语系统会引入施法次数,让其他玩家有时间撤走部队和使用反咒语。Pardo要加入反咒语,令使用咒语上有更多的策略和让施法者更加投入游戏。在demo中,施咒似乎是瞬间的,但这部分正是Pardo真正想加以调整和增强的,所以近期咒语系统必定会有大幅改进。

  这次采访我们了解到的另一样东西是游戏的供给规则已有修改。英雄不会充当供给极限。以前,某一英雄可能会有一种领导等级来指示他能控制多少手下。基本上,你的一次能控制多少士兵是各英雄的控制等级所允许的总数。这模型现在改了。改动因不同种族而不同,像兽人族,会采用它们传统的农场系统。你通过建造棚屋来供养士兵。要控制多些的士兵,你只须加多几间棚屋。人类的稍有不同,而在周五会介绍的不死魔族则有其特有的供给概念。

  现在,Blizzard正替《魔3》筹备E3的登场。到其时,游戏会更精致,我们在这提及的那些特色也会就位。毫无疑问,游戏已经很不错,尽管新的视角并没有十分展露漂亮的引擎和画面,而这增加了亲切感并强调了游戏是战略为重,然后才是角色扮演。的确,让游戏成为角色扮演战略游戏的是英雄、有生命的世界、复杂的战斗规模这些部分,而不是镜头视角。既然我们已经深入的谈论了英雄、资源系统、供给模型以及中立生物,现在是时候介绍种族和兵种了,下一次我们会详细介绍人类和兽人族,请继续留意。