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转载自:Zdnet中文网
2000年5月
  Blizzard在一个月前宣布了《魔3》的不死魔族,这回答了部分近来最热门的问题:《魔3》中还会有什么?现在我们对兽人族和人类都有不少的了解,我们还知道有恶魔这种族,虽然很可惜Blizzard对这些邪恶的掠夺者的情报守口如瓶。Gamespot估计下一个会宣布的种族会是不死魔族。或许因为它们在奇幻文学与游戏中都很流行,也可能是我们在ECTS的demo中看到骷髅而获得暗示,而Blizzard证明我们的猜测是正确的,但还是送了我们一个意外。

  虽然Blizzard以前宣布了不死魔族,但没有多少跟进的细节。与其坐着瞎猜,Gamespot决定专程去Blizzard一趟了解这称为"灾祸"(the Scourge)的敌人。在《魔兽争霸》的世界中,我们对不死魔族并不陌生:死亡骑士是法师高手,为兽人族部落(Horde)提供了不可觑视的超自然力量。它们能从尸堆中召唤出一群骷髅来助兽人族一臂之力。不过在《魔2》兽人族战败至《魔3》开始之间的这段时间,兽人族部落决定不再忍受来自其他世界力量的支配,不论是恶魔还是不死魔族。结果死亡骑士和骷髅被挤出了兽人社会。兽人族找回了它们撒满教的源泉。而不死魔族就象群无处不在的害虫那样赖着不走。曾经是兽人族的首领的Nerzhul,一度将这些魔族打回邪恶的原型,但后来离开了兽人族而成为了今天的不死魔族首领。在他的统领下,整个不死军团变的更加强盛和全面发展,它们来到Azeroth给世界制造垃圾。它们并不想征服世界――只是想毁灭它并让觉醒中的不死族复活。

  The Scourge面前是一条崎岖的路,因为兽人族和人类已控制了相当的力量――但我们发现,有着难以置信的能力的它们,比起兽人族和人类是有过之而无不及的。其实不死魔族有许多出人意表的方面

  《魔兽3》的设计领导Rob Pardo想调高难度和增加各种族玩法的差异。不死魔族则是一个先进的种族,玩法与之前的"争霸"种族差别很大。有新发现的力量和独特的玩法让它们称为出色的掠夺者,可以在短暂的时间内出动大军。现在就让我们一起看看它们独有的威力吧。

  资源和科技树

  关于不死魔族,我们发现的第一件事就是它们的资源和建筑模式和兽人族和人类的不同。它们不使用黄金或用建筑来生产兵种。实际上不死魔族用不上黄金,在战场上碰上也视而不见。它们的货币就是死亡,准确来说是尸体。如前篇所述,多数的种族都会有第2资源,而不死魔族的第2资源是魔法,对它们来说,这不仅是用于施法。它们还用魔法来制造建筑物和兵种。这一族没有苦工也不用去收集标准资源,相反,它们会用魔法来召唤士兵和界标。

  不死魔族开始游戏时,他会有一座要塞和一个巫师,他是该族的终极英雄。要塞会释放枯死物质,将周围变成黑暗而恐怖的区域。灰暗的云和雾压着地面,天空下着黑雨。看着完全腐烂的地表,你马上就知道自己进入了一片不死魔族控制的领域。

  要塞除了复活巫师外别无它用。不死魔族战斗机器的真正核心是这名巫师而不是要塞本身。他除了是个法师外,还是魔术大师,能使用魔法从地上召唤建筑物。一旦有建筑物被造出来,枯死物质便会释放得更远。这和《星际争霸》的虫族蔓延方式类似。现在,建筑造好后,兵种也不是在那里生产。回忆一下《星际》的虫族,建筑物造好了就能生产某些兵种,而它们自身并不造兵。不死魔族也一样。当巫师召唤建造物时,他是启用了新一类的兵种。那么,士兵在哪里生产?它们不是造出来的,相反,不死魔族的士兵是尸体复活得来的。所以,不死魔族的英雄有2个作用:它们是特殊兵种,而同时也是可移动建筑物。大家可以试想一下《星际》里的兵营变成了会走路的超级陆战队员,不单止能开火还能生产其他陆战队士兵。

  所以,不死魔族基本上是使用魔法来造建筑物,来启用不同种类的兵种。然后,不死魔族的英雄会收集尸体来让他们复活成为不死军团。现在,所有的不死英雄都会有复活能力。第1类能复活的不死兵种可能会是最基本的不死士兵,更先进的类型要求巫师先造出新的建筑。由于是唯一能召唤建筑物的角色,这巫师变得十分关键。而不死族英雄和其他种族的相比显得也特别重要。

  不死魔族的建筑

  巫师能召唤的建筑包括哪些?召唤是如何进行的?基本上,每个召唤咒语都会消耗大量魔法,份量往往会比巫师通常有的多。例如,某一建筑要用500点魔法值,但巫师最高只有200点。这样,召唤建筑会十分艰巨耗时,不可能慢慢等魔法槽重新补充。不过,巫师有一特殊能力,可以将己方的士兵分解来增加魔法槽。更重要的是,这能力让他能有超过正常上限的的魔法值并用来召唤建筑。这便出现了一些基础发展时期关键的战略决策:你是杀掉自己人的来造建筑,让自己处于不设防的处境,还是等到有相当军队才去造建筑?当然,没有更多的建筑物时,你的军队也强不到哪里去。不论如何,一旦巫师拥有了所需的魔法后,他就可以施法,耗时相当常――和一个工人造出一个建筑差不多。当咒语完成时,建筑物会在宏伟的场景中现身,例如伴随着乌云、狂风和幽灵鬼魂的阵阵爆炸。

  不需要拓展和寻找黄金会是the Scourge的好处,但这也是一个缺陷。Pardo说一个建筑物就足够了,召唤了建筑物后,新的兵种就可以启用。建筑还在,你就能造兵。但这让不死魔族很脆弱,特别是基地受到攻击时。敌人拆掉了你的基地可以说是赢了。而Pardo现在并没有想让你可以召唤多个建筑物来挡一挡。这就意味着不死魔族必须有很强的守卫基地能力,幸运的是,Pardo说你可以召唤许多防御工事。以下是巫师可以召唤的建筑物的纲要:

  爬行瘟疫(Creeping Plague):
  这咒语并不是召唤出建筑物,而是制造持续的效果。爬行瘟疫基本上是枯萎病的一种延伸,范围上和强度上都有所增加,让地面和天空都变得更黑暗、更凄凉。爬行瘟疫还加强了对生自枯萎病的不死兵种的支援。军队站在被污染的区域就会加血。

  悲哀之风(Winds of Woe):
  这咒语召唤一棵巨大的悲哀之树(Tree of Woe),嚎叫的风声会宣布它的到来。这棵腐烂的树上挂着尸体。咒语完成后就能生产女妖(banshee)。

  鬼动咒(Haunting):
  这咒语不会造出建筑物,但能创造全局的持续影响效果。Pardo的确提到过有些召唤咒语能造出建筑而有些不会。鬼动咒完成后,就能生产该族最强的兵种之一:冻鬼(cold wraith)。

  土归土(Ashes to Ashes):
  这是Pardo提到的巫师魔法书中的另一咒语。该咒语完成后,就能生产死亡骑士(death knight)