假如迈达斯国王[注]还活在今天的话,他肯定会组建Blizzard公司,因为Blizzard似乎有点石成金的本事,每一个他们制作的游戏都能带来滚滚财源。比方说魔兽争霸,当初这个游戏并不被很多人看好,因为它进入的RTS领域,所要面对的是如日中天的命令与征服。对很多人来说,命令与征服实在是太强大了。
Blizzard很快又开发出了魔兽争霸II,这个游戏一举获得了评论奖,征服了世界,随后又是星际争霸,这个游戏更加成功,甚至于在东亚它都是家喻户晓的名字。
所以,当Blizzard在去年的ECTS上宣布说,他们要制作一个3D的,以英雄为基础的,并且对这一系列做了重大改进的魔兽争霸III时,所有的人都乖乖的坐下来,集中精力的听他们说了些什么。
然而,Blizzard如今已经改变了当初的设计,把游戏的焦点从雄心勃勃的RPS转向了常规的RTS。自从去年宣布游戏以来,玩家们并不认可Blizzard所提出的RPS概念,他们所希望的游戏,就是能够指挥着一小队部队在地图上扫荡,把敌人打个落花流水,并且象往常那样使用魔法。他们并不喜欢剧烈的变化。
Blizzard在玩家的反对面前受到了挫折,不过,换个角度来说,我们从Blizzard本次ECTS上所做的演示中所看到的魔兽争霸III却相当不错:那是一个更大、更好、更加变幻莫测的魔兽游戏,其精彩程度甚至超出了人们最大胆的预测。
首先,游戏的核心并没有被破坏,也没有什么改变。游戏中仍然有城镇、资源和技术树,跟以前的魔兽争霸系列一样。资源受到了严格的限制,其中最主要的就是金子,用它可以建造兵种、建筑以及其他的什么东西。
由于资源本身受到了限制,所以你最好精打细算的用好自己的金钱,在魔兽争霸III中,这意味着最好是用钱去收买英雄,而不是造更多的部队。虽然游戏中还有苦役和农民,不过还象过去的魔兽争霸那样靠人海战术却行不通了。英雄要比一大堆普通的兵种强大得多,用一群小兵去对付一个英雄,结果恐怕就是一去不返,全部完蛋。Blizzard花了很大的功夫使游戏的焦点集中于培养英雄,提高他们的能力,并且尽可能的使他们生存下去。那种靠生产大量的廉价兵种去打败对手的局面已经一去不复返了。在魔兽争霸III中,你得学会照顾好自己的英雄并组建一支精干的部队。
当英雄在战斗中战胜对手或是成功的使用魔法之后,他们就是获得经验值,达到一定程度他们就会升级,就跟RPG游戏中的主角一样。这一过程持续下去,就会使他们获得越来越强大的能力和魔法,不同等级两个英雄之间有着明显的差别。比方说,Archmage可以使用魔法将自己以及周围的部队传送到另一个地点,而兽人族的Chieftain则可以使用War
Stomp魔法,把附近的敌人都震晕。
游戏中总共有5个种族:兽人、人类、恶魔、不死族以及一个仍然保密的种族。每一个种族都有不同的适合于自己的英雄可供选择,就象以前的魔兽争霸游戏中每个种族都有自己的不同建筑一样。此外,每种英雄都有各自的特殊能力和魔法,并且每个种族还有自己的特殊装备,这些都使得游戏的过程与以往大不一样,战术的成分更加突出。
魔法的效果看起来也非常的华丽。由于采用了3D引擎,Blizzard终于可以使用顶级3D加速卡中的特效来表现诸如光影和透明等图象效果。比如说在使用传送门魔法时,传送目的地会沐浴在一片白色的光线之中,然后这光线逐渐的淡化,逐渐的显现出被传送过来的英雄以及其他部队,其效果更具有魔幻的效果;而当Warlord在临死前使用Death
Scream魔法时,他周围的大地会随着吼叫而颤抖,附近的敌人会被伤害甚至杀死。这些效果在3D引擎的帮助下都非常的精彩。
英雄的特殊能力作用非常明显。在演示中我们看到,当兽人族的Warlord走近一群部队并使用命令能力时,那些部队立刻处于战斗和防御状态,并且以Warlord为领袖。Shaman也有类似的能力,当他走近受伤的部队时,他们的头上立刻出现光环,开始恢复。显而易见这些特殊能力会演变出各种的战术组合,如果你想使自己的部队更有战斗力,那么最好的办法是把英雄跟他们编在一起。不过这也带来一个问题,你是否舍得让自己的英雄冲在最前面去承受敌人的攻击吗?
游戏的世界与魔兽争霸系列的前作相比也有了明显的变化。魔兽争霸III中的世界会受天气和地形的影响,高耸的山峰不仅可以提供更远的视野,而且可以增加魔法的投射距离,此外,游戏中还有一些中立的城镇、要塞以及庙宇,其中的有些地方会成为争夺的焦点,比方说一些拥有特殊资源的中立城镇,你可以派兵把它据为己有,不过当地的居民有可能会奋起反抗。此外,还有些雇佣兵的营地是要注意的,你可以花钱雇佣他们加入,也可以派兵把那里围起来防止对方去雇佣部队,这些都丰富了游戏中的战术成分。
某些特殊的能力仍然要修建建筑来实现,比方说如果你想获得更开阔的视野,看得更远更仔细,就需要健在建造天文台,然后使用其中的望远镜。
游戏地图给人的感觉是令人震惊和引人入胜。虽然当你看第一眼的时候,可能不会完全感受出3D的效果,而且视角也象过去那样保持着固定的透视角度,但是,当你卷动屏幕,旋转角度,那种立体的感觉就立刻扑面而来。屏幕底部距你较近的建筑看起来会比远方的更大一些,而走到高处的人物也会变的比低处的渺小,这些处理虽然很平常,但效果却很好。
虽然在游戏开发完成之前,Blizzard还有很长一段路要走,但是从ECTS上的所见所闻来看,舆论普遍认为魔兽争霸III将会是一部大作。游戏的图像令人惊叹,运行的速度也很快,各种特效的表现也非常精彩,场景中的每一处细节——从树木到建筑到兵种——都非常的流畅。这一切都得益于骨骼与蒙皮技术的运用。这一技术来自于Sierra,他们完全可以为此而骄傲了。
在多人游戏方面,游戏也安排了很多的任务,当然,还有内建的战役与地图编辑器。可以预见的是,这个游戏发行之后,网上肯定会涌现出大量的爱好者站点,他们会提供成百上千的新地图和战役,使游戏的生命延续数月甚至更长的时间。
现在,面对着魔兽争霸III,每个人都想问这样一个问题:什么时候Blizzard会为星际争霸做同样的事情?
[注]迈达斯国王是希腊神话中的财神,可以点石成金。 |