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制作整理:firefly
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  在魔兽争霸III中,英雄被设计成对战斗有着非常重要的作用。在游戏的早期开发阶段,英雄是对游戏至关重要的角色,他们不仅控制着游戏视角的变化,而且控制着兵种的移动。后来,为了把游戏的焦点集中于战术层面,这个设计被取消了。关于这一点,可以参看我的另一篇有关文章《魔兽争霸III》访谈录。在现在的设计中,英雄的作用已经大大降低,视角不再受英雄的控制,而是和魔兽争霸II一样,可以自由的移动并自由的卷屏,而且所有的兵种都可以不受英雄的支配而自由移动。不过,即使做了这样的改变,英雄在游戏中的作用仍然十分重要,并且由此而派生出了一些对游戏有本质影响的作法。

  一种做法就是限制玩家可以控制的兵种的数量。而英雄可以控制的兵种数量取决于他或她的领导能力属性。领导能力属性在英雄升级后可以提高。目前已知的英雄的最高级别是12级。然而这个数值随时可能会被修改,或者是被固定成一个完全一样的数值。Blizzard现在的态度很明显,他们不想让英雄成为游戏中最重要的角色,一旦他们感到英雄的作用太大了,就会做出相应的修改。

  在游戏中,玩家一次可以控制四个英雄,而英雄则可以把他们手下的兵种组合成不同的阵型。

  英雄有很多种能力(包括魔法和技能),并且比普通的兵种强大得多。英雄的能力与RPG游戏中的角色非常类似,当他或她积攒了足够的经验值或者完成了一定的任务,他们就会升级。英雄升级之后,就会学会新的能力,并且自身的力量、攻击力以及命中率等参数都会上升。除了领导能力以外,其他的能力每个英雄都各不相同。

  与《暗黑破坏神》中的主角一样,英雄都有自己的装备栏,可以存放他所找到的物品。物品有很多种,包括魔法武器和装甲等等。装备了这些物品之后,可以提高他们的战斗力。武器的附加属性并不通用,往往只针对某一种族有效;装甲则不能在物品栏中转换;魔杖可以给英雄带来特殊的魔力。

  获得英雄的方式有很多。当游戏开始时,玩家就可以在自己的要塞中得到一位英雄,随后在游戏中可以在要塞中制造出来。有些英雄会在玩家完成某些任务或者救了他们之后加入。最简单的获得英雄的办法,则是直接开价收买他们为你服务。看来老外眼里的英雄跟我们所说的英雄差距不小,思想境界不怎么高啊……假如一个英雄死了,他会在要塞中复活。这时你可以开价收买他。至于英雄死亡后会造成多大的属性损失,目前Blizzard还没有最后确定,他们还在实验最佳的数值。

  英雄在游戏中可以很好的推进剧情的发展。在适当的时候,他们可以给你提供线索,引导你向正确的方向发展。那些有固定姓名的英雄则与传统RTS中的英雄比如Jim Raynor或者Kerrigan类似,他们都与剧情有着密切的联系。

  目前,Blizzard为每个种族设计的英雄有六个。将来他们将视情节的需要,确定在什么地方允许英雄被不同的种族交叉使用。

  魔兽争霸III中有两种兵种不属于任何特定的种族,那就是NPC和随机出现的怪物。NPC的作用无须多说,他们给玩家提供必要的信息。随机怪物们出没于中立的地带,比如魔法喷泉、庙宇以及怪物营地等地方。玩家可以通过杀死怪物来获得金钱。不过,并非所有的怪物都是攻击性的,比如一些家畜如猪啊羊啊之类的,甚至还有海豹。

  魔兽争霸III终于迈进了3D时代,魔兽世界中的那些丰富多采,极具个性的兵种也终于以3D的面貌出现了。Blizzard花钱雇佣了一套着色与骨骼动画系统,专门为各个兵种制作大量的动画,并且为不同档次的机器提供不同的缩放比例。Blizzard算得上是640x480分辨率下的图形大师,但是进入3D还是头一次,究竟会做成什么效果,谁也说不准。在3D图形技术飞速发展的今天,640x480的2D图形显然已经落后很多,Blizzard采用3D图形的决策当然是对的,剩下的就看他们怎么把自己的平面美工设计的高水平转化成优美的3D画面了。